[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성 1. 오늘 배운 개념 요약 내비게이션(Navigation)이란? 캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미합니다. 지나갈 수 없는 곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작합니다.충돌(Collision)이란? 오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템입니다. 벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용됩니다.2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)- 씬 전체 뷰 스크린샷 1장, 캐릭터 이동 영상 1개 (10초 내외) - 사용한 에셋 간략히 정리 (예: 나무 - Quixel / 계단 - Starter Content 등) 사용한 에셋 목록 계단 - 팹(Conc..