[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 에셋 내비게이션 및 간단한 게임 씬 구성
1. 오늘 배운 개념 요약
내비게이션(Navigation)이란?
캐릭터가 씬 안에서 자연스럽게 이동할 수 있는 공간을 의미합니다.
지나갈 수 없는 곳은 막고, 통과 가능한 구조를 명확히 해야 게임이 부드럽게 동작합니다.
충돌(Collision)이란?
오브젝트와 캐릭터가 실제로 닿는지 아닌지를 판별해주는 시스템입니다.
벽을 뚫고 지나가지 않도록 설정하는 데 사용됩니다.
2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)
- 씬 전체 뷰 스크린샷 1장, 캐릭터 이동 영상 1개 (10초 내외)
- 사용한 에셋 간략히 정리 (예: 나무 - Quixel / 계단 - Starter Content 등)

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사용한 에셋 목록
계단 - 팹(Concrete Stairs)
잔디 머티리얼 - 팹(Uncut Grass)
가로등 - 팹(Asia Style 2 Street Light)
보도블럭 머티리얼 - 팹(Gray Pavement Floor Material)
나무 - 팹(Lowpoly Pine Tree)
의자 - 팹(Cartoony park bench, low poly)
3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점