2026/01 4

20260129 퀘스트

1. 선택한 게임의 이름은 무엇인가요?아크: 서바이벌 이볼브드 2. 선택한 게임의 장르는 무엇인가요?서바이벌 액션 어드벤처, 공룡, SF, 판타지3. 선택한 게임의 어떤 시스템에 집중하셨나요?빌딩 시스템4. 해당 시스템이 동작하는 구조의 시작부터 과정을 자세하게 분석, 나열해봅시다. - 자원 수집, 사냥, 길들이기 등의 행위를 통해 쌓인 경험치의 총합이 특정 값을 넘어설 시 레벨업을 한다.- 레벨업을 함으로서 획득하게 된 엔그램 포인트를 소모하여 구조물 설계도를 해금한다. 이 때 구조물 설계도의 해금 조건에 특정 구조물 설계도가 해금되었거나 특정 레벨 이상, 혹은 소모되는 엔그램 포인트를 별도로 지정할 필요가 있다.- 해금된 구조물 설계도를 기반으로 설계될 구조물은 특정 재료의 일정 값이 플레이어의 인벤..

카테고리 없음 2026.01.30

20260128 퀘스트

학습 목표학습 내용을 요약하기 Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요? - 언리얼 엔진 실행 - 언리얼 엔진 프로젝트 브라우저 로드 - 기존 프로젝트에 액세스 또는 템플릿 프로젝트나 기본 프로젝트를 생성 - 왼쪽에 템플릿 카테고리 존재. 게임 작업 시 카테고리 내 게임 항목 선택- 템플릿을 사용하여 새 프로젝트 생성 (예시 : '삼인칭' 템플릿) - 프로젝트 브라우저에서 사용할 템플릿 선택 시 해당 프로젝트에 대한 정보 표시(이 템플릿에서 어떤 것을 제공하고 무엇이 포함되는지 등의 정보) - 프로젝트 디폴트(이 템플릿으로 프로젝트를 만들 때의 디폴트, 유일하게 존재하는 세팅 아님, 영구적인 세팅 아님, 프로젝트가 시작되어도 변경 가능) 시작용 콘텐츠 없을 시 선택..

카테고리 없음 2026.01.28

260127 퀘스트

학습목표Unreal Engine에서 학습한 개념과 실습을 복습하고, 이를 통해 엔진 사용의 기본기를 익힙니다. 언리얼 엔진 에디터 기본 영상을 보고 아래 질문에 대한 답을 작성해주세요. # Unreal Engine의 주요 기능은 무엇인가요?- 뷰포트 창 - 월드 아웃라이너 패널 - 디테일 패널 - 콘텐츠 브라우저 - 메인 툴바 - 월드 세팅 패널# 영상에서 사용된 프로젝트나 사례는 어떤 것이었나요?뷰포트 창 설정의 레이아웃 설정에서 패널의 개수를 4개로 조정하고 모든 패널이 나오거나 한 부표트 창이 확대되도록 조정함# 학습한 주요 키워드 3가지를 나열하고, 각 키워드의 의미를 간단히 설명하세요.- 뷰포트 창: 자신이 만드는 게임 환경을 시각적으로 확인하고 조정할 수 있는 창- 아웃라이너: 레벨에 있는..

카테고리 없음 2026.01.27

260126 퀘스트

학습 목표 1. Unreal Engine의 기본 개념과 역할에 대해 이해합니다. 2. 게임씬(Game Scene)의 개념과 게임개발에서의 중요한 부분에 대해 알아봅니다. 3. Unreal Engine이 게임 산업에서 사용되는 사례를 찾아보고 탐구합니다. 1. Unreal Engine의 기본 개념과 역할에 대해 이해합니다. # 게임 엔진이란 무엇인가요? - 게임 엔진은 게임 개발에 필요한 핵심 기능들(그래픽, 물리 연산, 사운드 등)을 미리 만들어 놓은 소프트웨어 프레임워크. 개발자가 코드를 처음부터 기입할 필요 없이 게임 엔진 내에 탑재되어 있는 기능들을 조작하고 조합하여 게임 개발에 보다 수월하고 간단하게 만들 수 있게 도와준다.- 예시게임 엔진 없이 게임을 만드는 것 → 광석 채굴부터 주조에 필..

카테고리 없음 2026.01.26