학습 목표
학습 내용을 요약하기
Unreal Engine 5에서 "프로젝트 생성" 단계의 주요 흐름은 무엇인가요?
- 언리얼 엔진 실행
- 언리얼 엔진 프로젝트 브라우저 로드
- 기존 프로젝트에 액세스 또는 템플릿 프로젝트나 기본 프로젝트를 생성
- 왼쪽에 템플릿 카테고리 존재. 게임 작업 시 카테고리 내 게임 항목 선택
- 템플릿을 사용하여 새 프로젝트 생성 (예시 : '삼인칭' 템플릿)
- 프로젝트 브라우저에서 사용할 템플릿 선택 시 해당 프로젝트에 대한 정보 표시(이 템플릿에서 어떤 것을 제공하고 무엇이 포함되는지 등의 정보)
- 프로젝트 디폴트(이 템플릿으로 프로젝트를 만들 때의 디폴트, 유일하게 존재하는 세팅 아님, 영구적인 세팅 아님, 프로젝트가 시작되어도 변경 가능) 시작용 콘텐츠 없을 시 선택해야 함. 레이 트레이싱은 필요 없음
- 왼쪽 하단에서 프로젝트 경로 선택 가능, 오른쪽 폴더 아이콘 선택 시 경로 변경 가능
- 프로젝트 디폴트 하단에 프로젝트 명명 변경 가능
- 생성 선택 시 새 프로젝트가 에디터에서 로드 됨
"에디터 인터페이스"의 핵심 요소 3가지는 무엇인가요?
- 뷰 포트
- 디테일 패널
- 월드 아웃라이너
Unreal Engine에서 "Actor"란 무엇이며, 어떤 역할을 하나요?
Actor: 레벨에 배치할 수 있는 모든 오브젝트를 의미.
역할: 게임을 구성하는 사물, 지형, 캐릭터와 같은 시각적 구성요소. 광원이 존재할 시 직접적, 간접적으로 음영을 만들어냄.