[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치1. 오늘 배운 개념 요약 레벨 : 게임 내 하나의 맵, 또는 공간을 의미한다. 하나의 프로젝트 안에 여러 개의 레벨이 있을 수 있고, 각각 독립된 씬처럼 작동한다.Static Mesh : 움직이지 않는 3D 오브젝트(벽, 바닥, 건물 등)를 의미한다. 모든 레벨 구성은 다양한 Static Mesh를 조합해 완성된다.2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명) - 언리얼 엔진 에디터에서 File → New Level → Basic에 들어가 레벨(공간)을 생성하기. (Basic 이기 때문에 아무것도 배치되어 있지 않은 공간이 나온다.)- 창 → 액터 배치, 또는 왼쪽 상단의 큐브 모양의 아이콘을 눌러 액터 배치 패널을 연다.- 액..