카테고리 없음

20260203 퀘스트

pp4037 2026. 2. 3. 17:40

[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 레벨 생성 및 기본 오브젝트 배치



1. 오늘 배운 개념 요약 


레벨 : 게임 내 하나의 맵, 또는 공간을 의미한다. 하나의 프로젝트 안에 여러 개의 레벨이 있을 수 있고, 각각 독립된 씬처럼 작동한다.

Static Mesh : 움직이지 않는 3D 오브젝트(벽, 바닥, 건물 등)를 의미한다.


모든 레벨 구성은 다양한 Static Mesh를 조합해 완성된다.


2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명)

 

- 언리얼 엔진 에디터에서 File → New Level → Basic에 들어가 레벨(공간)을 생성하기. (Basic 이기 때문에 아무것도 배치되어 있지 않은 공간이 나온다.)

- 창 → 액터 배치, 또는 왼쪽 상단의 큐브 모양의 아이콘을 눌러 액터 배치 패널을 연다.

- 액터 배치의 검색창에 큐브, 또는 Cube 라고 검색하고 큐브를 드래고 앤 드롭으로 뷰포트에 배치한다.

- 배치된 액터를 사용처에 알맞게 스케일을 조정하여 형태를 조정한다. (예시: 침대의 매트릭스로 배치한 액터의 스케일(X : 5 Y : 8 Z : 1), 침대의 베개로 배치한 액터의 스케일(X : 2.75 Y : 1.25 Z : 0.5), 침대의 이불로 배치한 액터의 스케일(X : 4 Y : -6.75 Z : 0.25)

- 스케일을 조정한 액터의 배치는 W 단축키를 통해, 각도 조절은 E 단축키를 통해 조정한다.

 

3. 느낀 점 & 개선하고 싶은 점

 

느낀 점 : 조잡한 수준이라 할지라도 콘텐츠 드로어의 팹에서 받은 콘텐츠가 아니라 제가 직접 액터를 배치하고 조정하여 공간과 사물을 구성했다는 사실이 즐거웠습니다.

 

개선하고 싶은 점 : 액터를 배치할 때에 기존에 배치되어 있던 액터와 딱 맞물리게 배치되지 않는 경우가 있었습니다. 이 때 스냅 기능을 통해서도 제대로 되지 않았는데 이럴 경우에는 기존에 배치되어 있던 액터를 기준으로 삼아서 배치하는 방법에 대해서 배울 수 있으면 좋겠습니다.