[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 캐릭터 이동 구현 (Part 2)1. 오늘 배운 개념 요약 Character Movement Component란? - 언리얼의 기본 캐릭터 클래스에는 움직임을 제어하는 컴포넌트가 기본 탑재됨 - 이동 속도, 점프 높이, 중력 설정 등 다양한 조절이 가능함 캐릭터 무브먼트의 경우 블루프린트 기준으로 좌측 상단, 컴포넌트 항목의 최하단에 배치되어 있음. Spring Arm + Camera 세팅 - Spring Arm은 카메라와 캐릭터 간 거리를 부드럽게 유지시켜줌 - 카메라가 캐릭터를 따라다니며 회전하게 만들 수 있음 SpringArmComponent의 경우 CameraBoom 이라고도 명칭됨.2. 구현 과정 요약 (스크린샷 + 간단 설명) - 캐릭터가 회전하..