[내일배움캠프 Unreal] 사전캠프 - 캐릭터 Blueprint 생성 및 이동 설정 1. 오늘 배운 개념 요약 블루프린트(BluePrint)란? - 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 시스템 - 코드 없이 로직을 구성할 수 있음 (클래스 설계 가능)- 게임의 코드와 작동 방식을 가시화하여 보다 직관적으로 게임의 작동 구조를 파악하고 수정 혹은 작업 할 수 있음 Input Mapping이란? - 키보드/마우스/패드 등의 입력을 게임 안의 행동(이동, 점프 등)과 연결하는 시스템 블루프린트 열기- 좌측 상단의 해당 아이콘 클릭 → 레벨 블루프린트 열기(이 레벨에 있는 블루프린트를 뜻함) 블루프린트의 목록 그래프 (일종의 구조도) - 이벤트그래프 : 어떠한 상황이 벌어졌을 때 어떠한 행동 양식을 취할 것인지 ..