마법
마나를 동력원 삼아 생물의 소망을 구현화 하는 마법.
이 때 마법을 사용할 때 잘못된 소망으로 인해 오발이 일어날 수 있음
예시 : 빵을 소환하는 마법을 사용하려고 한다 → 빵을 생각하다가 이어서 빵에 개미들이 달라붙는 생각이 든다 → 개미를 소환하는 마법이 발현된다.
마법사들은 명상이나 약물로 인한 각성 상태, 혹은 마법진 시스템을 구축하면서 잘못된 마법이 나타나지 않게 막아보려고 했지만 근원적인 해결책은 불가능했다. (원인 : 백곰 효과)
따라서 마법사들은 마법을 발현할 때 여러 생각이 들더라도 자신이 목표로 한 것만 발현되고 나머지 부산물(부정적인 감정)들은 특정 구역에 전송되게끔 짰고, 그곳이 서대륙 이다.
요약
마법 : 원자력 발전소
부산물 : 핵 폐기물
서대륙 : 핵 폐기물 매립지
이로 인해 온갖 부정적인 감정들이 모여든 서대륙은 인외마경이 되고 각종 끔찍한 마물과 마족, 그리고 마왕이 생겨나게 되었지만 마법은 현대 문명의 전기나 불과 같이 문명을 지탱하는 핵심 요소였기에 필요악으로 자리잡게 되었다.
현 시대에 마법을 사용하는 이들을 가리키는 용어는 마법 사용자, 마녀, 기원마법사, 룬마법사로 나뉘어진다.
마법 사용자
이들은 마법도구를 사용하는데 숙달된 이들로 때문에 사회에서 마법사 라기보다는 기술자 라는 인식이 더 강하다. 강력한 기능을 가졌거나 범용성이 뛰어난 마법도구의 경우 작동과정에 복잡한 절차가 필요한 경우가 많다. 잘못 작동했다간 원하지 않는 마법이 발동될 수도 있기에 마법도구를 애용하는 귀족은 휘하에 마법 사용자를 두거나, 마을 단위에서 마법 사용자를 한 명씩 데리고 있는 경우가 많다.
모티브 : D&D의 아티피서
마녀
이들은 기원마법사와 같이 혈통에 있는 선천적인 마력을 활용하지도, 룬마법사와 같이 체계화된 마법진으로 마법을 활용하지도 않는다. 마법은 기본적은 마력을 동력원으로 사용자의 의지를 현실화 하는 것이기에 마력과 상호작용할 수 만 있다면 누구나 마법을 사용할 수 있다.
마녀는 민간설화나 신화를 기반으로 한 주술과 의식으로 마력과 상호작용하여 마법을 사용한다. 때문에 주문을 사용하려면 특정한 장소나 특정한 재료, 날짜와 같은 제약이 따르며 주문의 위력이 어떨지도 불분명하다. 하지만 제대로만 사용한다면 평범한 마법사 이상의 마법을 선보일 수 있다는 장점이 있다.
마녀는 자신이 마법을 사용할 때 잘못된 결과가 마법으로 발현되는 걸 막기 위해 독버섯이나 환각성 물질들을 태운 연기를 마시거나 탕약을 끓여먹는 등으로 트랜스 상태에 빠진 채 마법을 사용한다. 때문에 사회에서 마녀와 술주정뱅이, 마약쟁이의 차이점은 마법을 쑬 수 있느냐 없느냐 정도 밖에 없다고 할 정도로 인식이 좋지 못하다. 또한 마녀는 오직 여자만이 될 수 있다.
모티브 : D&D의 드루이드, 바드
기원마법사
이들은 혈통에 잠재되어 있는 마력을 기반으로 마법을 사용한다. 기본적으로 자연 중에 있는 마력을 동력원으로 사용하는 마녀나 룬마법사 등과 달리 이들은 자신의 몸 안에 있는 마력을 사용하기에 마법을 사용하는데 있어 자연스럽고 쉽고 안정적이다. 그렇기에 뛰어난 마법사들은 대부분 기원마법사인 경우가 많다.
하지만 자신의 마력을 사용하기에 마력이 고갈된다면 체력저하, 현기증 등의 컨디션 저하와 더불어서 마법을 사용하지 못하게 된다는 단점이 있다. 때문에 기원마법사의 경지는 얼마나 높은 가문에 있는지와 그 가문이 얼마나 대단한 마법 생물과 혈통계약을 맺었는지에 따라 정해진다.
모티브 : D&D의 소서러
룬 마법사
이들은 일반적으로 마법진을 사용하는 식으로 마법을 구현하는 마법사들이다. 룬 마법사라고 불리게 된 이유는 이들의 기원이 드워프들의 룬 마법이었기 때문이다.
룬 마법은 자연물이나 마력으로 생성한 마법진에 특정한 형태, 문자, 기호 등을 조합하여 마법을 사용하는 마법체계다. 기본적으로 드워프들의 룬 언어를 기반으로 하고 있으며, 마법진을 세부적으로 살펴보면 원형 마법진 내부에 룬 언어가 불 + 생성 + 전방 + 쏘아지다 + 접촉 + 터지다 라는 식으로 조합되어 파이어 애로우가 발동되는 식이다.
때문에 기본적으로 학문적인 지식이 많이 요구되며 높은 수준의 마법을 사용하게 될 경우 고품질의 마정석에 마법진을 새겨넣은 지팡이를 필요로 하는 경우가 많기에 재정적으로도 제약이 많은 분야다.
하지만 제대로 배우고 밑바탕만 갖춰진다면 누구나 마법을 사용할 수 있다는 범용성 때문에 평민과 중인들 사이에서 인기가 많은 분야다.
룬 마법사의 경지는 서클로 나뉘어지며 1 서클이 가장 낮고 10 서클이 가장 높다.
모티브 : D&D의 위자드
🔮 [통합 설정집] 마법 체계 및 사용자 분류
■ 1. 마법의 본질과 부작용 (The Essence of Magic)
- 기본 정의: 마나를 동력원으로 삼아 생물의 '소망(의지)'을 현실에 구현화하는 기술.
- 치명적 부작용 (백곰 효과): 마법 발현 중 무의식적인 잡념이나 부정적인 생각이 섞이면 치명적인 오발 사고가 발생함.
- 예시: '빵'을 소환하는 마법을 쓰던 중 ➔ 무의식적으로 '빵에 개미가 달라붙는 상상'을 함 ➔ 빵 대신 '개미 떼'가 소환됨.
■ 2. 세계관의 비밀: 서대륙의 진실 (The Truth of the Western Continent)
명상, 약물, 마법진 등 어떤 수단으로도 '백곰 효과(잡념)'를 근원적으로 차단할 수 없었던 고대 마법사들은 극단적이고 이기적인 해결책을 구축했습니다.
- 마법 부산물 전송 시스템: 목표로 한 마법만 발현시키고, 발현 과정에서 생겨난 모든 '부정적인 사념(부산물)'들은 특정 구역으로 강제 전송되게끔 세계의 시스템을 짰음. 그 배출구가 바로 '서대륙'임.
- 비유적 요약:
- 마법 = 원자력 발전소
- 부정적 사념 (마법 부산물) = 핵폐기물
- 서대륙 = 핵폐기물 영구 매립지
- 결과 (필요악): 쓰레기장처럼 쏟아진 부정적인 감정들로 인해 서대륙은 인외마경이 되었고, 각종 마물, 마족, 마왕이 잉태됨. 하지만 마법은 현대 문명의 전기나 불처럼 사회를 지탱하는 핵심이기에, 이 잔혹한 진실은 제국과 기득권층 사이에서 철저한 '필요악'으로 묵인됨.
■ 3. 마법 사용자 4대 분류 (Classes of Magic Users)
현 시대에서 마법을 다루는 이들은 그 방식과 기원에 따라 크게 4가지로 분류됩니다.
| 명칭 | 동력원 / 방식 | 사회적 인식 | 장단점 및 특징 | 모티브 (D&D) |
| 마법 사용자 | 마법도구 (기계적 조작) | 기술자, 엔지니어 | 훌륭한 범용성 / 복잡한 절차와 오작동 위험 | 아티피서 (Artificer) |
| 마녀 | 자연 마력 (주술, 의식) | 마약쟁이, 술주정뱅이 | 조건부 압도적 위력 / 심각한 제약, 여성 한정 | 드루이드, 바드 |
| 기원마법사 | 혈통 내재 마력 (선천적) | 귀족, 엘리트 | 쉽고 안정적 / 마력 고갈 시 심각한 육체 페널티 | 소서러 (Sorcerer) |
| 룬 마법사 | 학문적 마법진 (룬 언어) | 대중적 마법사, 학자 | 누구나 배울 수 있음 / 극심한 재정적 비용 (학비, 마정석) | 위자드 (Wizard) |
① 마법 사용자 (Magic User)
- 특징: 강력한 기능과 범용성을 지닌 '마법도구'를 전문적으로 다루는 기술자.
- 사회적 위치: 마법사라기보다는 엔지니어에 가까운 취급을 받음.
- 역할: 고성능 마법도구는 작동 절차가 매우 복잡하고 오발 위험이 크기 때문에, 귀족 가문이나 마을 단위에서 이들을 전속 기술자로 고용하여 유지보수를 맡김.
② 마녀 (Witch)
- 특징: 민간 설화나 신화를 기반으로 한 주술과 의식으로 자연의 마력과 상호작용하는 자들. 오직 여성만 될 수 있음.
- 제약과 위력: 특정 장소, 재료, 날짜 등의 까다로운 조건이 붙고 위력이 불분명하지만, 조건을 완벽히 맞추면 정규 마법사를 아득히 초월하는 기적을 일으킴.
- 트랜스 상태 (사회적 멸시): '백곰 효과(오발)'를 막기 위해 마법을 쓸 때마다 독버섯이나 환각성 탕약을 먹고 이성을 마비시킨 채(트랜스 상태) 마법을 시전함. 이 때문에 대중들에게는 '마법 쓰는 마약쟁이/술주정뱅이' 수준으로 인식이 매우 바닥임.
③ 기원마법사 (Origin Magician)
- 특징: 위대한 마법 생물과의 혈통 계약을 통해 몸속에 잠재된 '선천적 마력'을 끌어다 쓰는 자들.
- 장단점: 호흡하듯 자연스럽고 안정적으로 마법을 씀. 뛰어난 마법사는 대부분 이 계열임. 단, 외부 마력이 아닌 '자신의 생명력(체내 마력)'을 깎아 쓰기에, 마력 고갈 시 현기증, 체력 저하 등 극심한 육체적 컨디션 난조를 겪음.
- 위상의 척도: 본인의 노력보다 '가문이 얼마나 대단한 마법 생물과 계약했느냐(혈통의 농도)'가 경지를 결정짓는 철저한 재능/혈통주의의 산물.
④ 룬 마법사 (Rune Magician)
- 특징: 드워프들의 룬 언어를 기원으로 삼아, 마법진과 기호의 조합으로 마법을 연산하고 구현하는 학구파 마법사.
- 원리 예시: [불] + [생성] + [전방] + [쏘아지다] + [터지다] ➔ 파이어 애로우 발동
- 장단점: 핏줄과 상관없이 지능과 밑바탕만 있다면 평민/중인 누구나 배울 수 있어 범용성이 뛰어남. 하지만 서클이 높아질수록 값비싼 마정석과 고품질 지팡이가 필요해 '돈'이 몹시 많이 드는 재정적 한계가 명확함.
- 경지: 1 서클(최하) ~ 10 서클(최고)의 계단식 체계로 나뉨.