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20260604 북방부족 연합 설정

pp4037 2026. 6. 4. 15:37

북방부족 연합

 동대륙 북부에 위치함.
 
 정치

 10 명에서 50 명 내외의 소규모 부족이 한 공동체를 이루며, 그 공동체가 연합되어 부족 연합을 이루고 있다. 각 부족마다 족장이 있으며 그 중 가장 강한 족장이 부족 연합의 수장을 맡는다.
 대족장의 조건은 가장 강해야 한다는 조건 외에는 없다. 때문에 대족장은 자신에게 도전하는 도전자를 환대하고 대결해야되는 의무가 있으며, 대족장을 상대로 승리하고 부족연합에 소속된 부족민이라면 대족장의 자리에 오를 수 있다.
 만약 대족장이 병환이나 노환, 혹은 모종의 이유로 실종되었거나 사망한다면 보름달이 떴을 때 각 부족의 족장들이 설원 한복판에서 모여 난투장을 세워 한 사람만이 서있을 때 까지 싸움을 이어간다. 이 과정에서 동대륙 북부에 자생하는 맹수나 괴물이 습격해오는 경우도 있지만 참가자들은 이또한 시련의 일환으로 여기고 맹수와 괴물까지 포함한 난투를 이어간다.

 대족장의 자리에 한 번 오를 경우 절대권력을 얻게 되며, 대족장의 말이 곧 법이고 힘이된다.

 경제

 제국과 공식적으로 무역이나 교류를 할 수 없는 입장이기에 필요한 생필품은 자급자족을 하거나 때때로 제국에서 넘어오는 행상인들에게서 괴물을 사냥하고 나온 부산물이나 장신구, 희귀품들을 물물교환으로 얻어낸다.
 기본적으로 화폐(법화제도) 체계가 갖춰져있지 않기에 부족민들 간에도 물물교환으로 거래를 하며, 선호하는 물품은 크고 단단한 무기, 마법물품, 술 등이 있다. 특히 드워프제 무기를 선호하기에 드워프 측과 땅굴망을 통해 교역 중이다.

 사회

 강자지존, 약육강식, 적자생존이 기본 원칙이다. 힘이 곧 법칙이며 약자는 발언권조차 없다.
 때문에 북방부족 연합의 모든 부족민들은 강해지길 원하며 혹독한 추위와 사나운 괴물들 사이에서 자라나기에 11 살 내외의 어린 아이도 제국 군인 세 명을 상대할 정도로 강인하다.

 또한 부족민은 성인식을 치뤄야지만 발언권을 얻게 되며, 이 성인식은 맨몸으로 눈보라를 뚫고 사나운 괴물을 사냥해오는 거다. 이 때 사냥한 괴물의 피와 뼈로 자신의 등에 문신으로 새기며, 괴물이 얼마나 사나운지와 거대한지에 따라 문신의 크기가 결정된다. 때문에 부족민들이 성인식을 치르려 할 때 경쟁적으로 거대한 괴물을 사냥하려든다.

 최근에는 동대륙 북부 뿐만 아니라 다른 지역에서도 흉폭한 괴물과 강자들이 있다는 사실을 알아냈고 이를 사냥해 성인식을 치루기 위해 모험가 협회 산하로 들어가 제국 내 통행권을 얻은 부족민들도 많아지는 추세다.

 부족 연합 구성체의 대다수는 수인이며, 강자지존, 약육강식, 적자생존의 논리에 의해 강자가 약자를 착취하는 쪽으로 이어졌다. 때문에 제국령을 습격하면서 납치해온 사람들을 노예로 삼고 부려먹거나 자신들 사이에서 태어났음에도 선천적으로 신체가 약하면 마찬가지로 노예나 가축으로 취급하는 경향이 강하다. 특히 수인들 사이에서 태어났지만 인간으로 태어난 아이는 장애인, 혹은 불길한 아이로 취급하며 설원에 내다버리곤 한다.

 이렇게 버려진 아이들이나 선천적으로 약한 몸으로 태어난 수인들은 모험가가 되거나 제국에 귀의해 정착하는 경우가 많다.

 문화

 이들의 조상은 본래 제국 출신의 중인들로 마법 생물을 통해 자신들의 혈통을 강화하려 했다. 이 때 불법적인 시술을 강행한 결과 마법 생물의 신체적 특성이 뒤섞인 괴물, 수인이 되었으며 원하는대로 본능만으로 마법을 사용하고 마법 내성, 천부적인 신체능력 등을 얻게 되었지만 마법 생물 특유의 본능과 야생성에 잠식되는 불이익을 얻게 되었다.

 제국 황실에선 이들을 신분 질서를 어지럽히는 중죄인들로 간주하여 동대륙 북부로 추방령을 내렸으며, 때문에 이들은 선조로부터 제국으로 돌아가기 위해 침공해오는 일들이 여럿 있었다.

이들은 강해지기 위해 마법 문신을 체득했으며, 마법 문신은 괴물과 같은 마법 생물의 피와 가죽, 뼈 등에 담긴 마법적 힘을 자신의 몸에 문신으로 새기는데 사용하면서 그 힘을 얻는 기술이다. 이는 수인의 기원적 특성상 체내에 흐르는 마력 덕분에 가능한 일이기에 다른 종족에게는 불가능한 일이며, 강한 전사일수록 더 많은 문신을 몸에 새기게 된다.

 이 때 몸에 새길 수 있는 문신은 오직 자신 혼자서만 사냥한 괴물에 한하며, 타인이 사냥했거나 여럿이 사냥한 괴물을 몸에 새긴 이는 겁쟁이라 불리며 모든 명예와 권리를 박탈 당한다.

 

 

 

 

 

🗺️ [통합 설정집] 북방부족 연합 (Northern Tribal Alliance)

■ 1. 기본 정보 및 기원 (Basic Info & Origin)

  • 위치: 동대륙 북부 (혹독한 추위와 사나운 괴물들이 도사리는 설원)
  • 기원 및 역사:
    • 본래 마법 생물을 통해 불법적으로 혈통 강화를 시도했던 제국 출신 중인들의 후손입니다.
    • 부작용으로 마법 생물의 신체적 특성이 뒤섞인 수인(獸人)이 되었고, 마법 생물 특유의 짐승 같은 본능과 야생성에 잠식되었습니다.
    • 제국 황실에 의해 신분 질서를 어지럽히는 중죄인으로 낙인찍혀 동대륙 북부로 추방당했으며, 이 때문에 선조 때부터 제국으로 돌아가기 위해 여러 차례 침공을 벌여왔습니다.
  • 종족 특성: 본능만으로 마법을 사용하며, 뛰어난 마법 내성과 천부적인 신체 능력을 지니고 있습니다. 11살 내외의 어린아이도 제국 군인 3명을 상대할 정도로 강인합니다.

■ 2. 정치 체제 (Politics)

  • 체제: 10~50명 내외의 소규모 부족 공동체들이 모인 연합체.
  • 대족장 선출 방식:
    • 유일한 조건은 '가장 강할 것'입니다. 대족장은 자신에게 도전하는 부족민을 환대하고 대결해야 할 의무가 있습니다.
    • 궐위 시: 대족장이 사망하거나 실종되면, 보름달이 뜬 설원 한복판에서 각 부족의 족장들이 모여 배틀로얄(난투)을 벌입니다. 최후의 1인이 남을 때까지 싸우며, 도중에 난입하는 맹수나 괴물마저 시련의 일환으로 여깁니다.
  • 권력: 대족장 자리에 오르면 그 말이 곧 법이자 힘이 되는 절대권력을 쥡니다.

■ 3. 사회 및 가치관 (Society)

  • 핵심 이데올로기: 강자지존, 약육강식, 적자생존. (약자는 발언권조차 없음)
  • 약자 배척:
    • 수인들 사이에서 인간의 모습으로 태어나거나 선천적으로 신체가 약하면 '장애인' 혹은 '불길한 아이'로 취급하여 설원에 내다 버립니다.
    • 제국령을 습격해 납치해 온 인간들도 노예나 가축으로 부려 먹습니다.
    • 버려진 아이들은 기적적으로 살아남을 경우, 모험가가 되거나 제국에 귀의하여 정착하곤 합니다.

■ 4. 문화 및 성인식 (Culture)

  • 성인식과 발언권:
    • 맨몸으로 눈보라를 뚫고 나가 사나운 괴물을 '단독 사냥'해 와야만 성인으로 인정받고 발언권을 얻습니다.
    • 여럿이 사냥하거나 타인이 사냥한 괴물을 이용할 경우, 겁쟁이로 불리며 모든 명예와 권리를 박탈당합니다.
  • 마법 문신 (Magic Tattoo):
    • 성인식 때 사냥한 괴물의 피와 가죽, 뼈에 담긴 마법적 힘을 자신의 등에 문신으로 새겨 힘을 흡수하는 기술입니다.
    • 수인 체내에 흐르는 마력 덕분에 가능한 고유 기술이며, 사냥한 괴물이 흉포하고 거대할수록 문신의 크기도 커집니다. 강한 전사일수록 몸에 문신이 많습니다.

■ 5. 경제 (Economy)

  • 경제 구조: 화폐(법화제도) 체계가 없는 철저한 자급자족 및 물물교환 사회.
  • 교역 및 선호 물품:
    • 공식적인 제국과의 교류는 불가능하여, 간혹 넘어오는 행상인에게 괴물 부산물이나 희귀 장신구를 주고 생필품과 교환합니다.
    • 크고 단단한 무기, 마법물품, 술을 가장 선호합니다.
    • 특히 드워프제 무기를 선호하여, 드워프들과 땅굴망을 통해 은밀하게 교역을 진행 중입니다.
  • 최근 동향: 더 강하고 흉폭한 타 지역의 괴물을 사냥해 훌륭한 성인식을 치르기 위해, 모험가 협회 산하로 들어가 제국 내 통행권을 얻는 부족민들이 늘어나는 추세입니다.