모험가 협회
동대륙과 서대륙을 잇는 중간 지점에 본부가 위치해 있음
본래 예르셈 국가에서 서대륙에서 몰려오는 마물들을 처리하기 위해 세운 전초기지였으나 지속된 마물과의 항쟁에서 직위를 내려받은 가문이 대를 잇지 못하고 멸문되고, 그 산하의 여러 인물들이 위원회를 열어서 협회 형식으로 변모되었다.
마물들을 막는 최전선에 선 전초기지인 만큼 여러 자치권이 보장되었으며, 현재로는 제국과 별개의 세력이라 봐도 무방하다.
동대륙 전역에 분포되어 있으며 모험가를 뽑는 기준은 없다. 막말로 창을 들 수만 있다면 어린아이든 노인이든, 범죄자든 상관 없이 모험가 자격증을 발급해주지만 한 번 모험가 자격이 정지되면 재발급이 불가능하다.
모험가 협회는 네 대형길드가 의회 참여권을 얻고 모험가 협회의 행보를 결정 지을 수 있고, 각자 버틀러 길드, 비스트워리어 길드, 공방 길드, 신앙 길드가 있다.
모험가 협회는 협회에 소속된 모험가의 신분을 보증하며 신분증을 제시하는 것만으로 비전시 상황에 한해서 국가간 통행이 자유롭다는 이득이 있다. 하지만 그 대가로 모험가 협회는 국가 간 전쟁 상황을 제외한 몬스터의 준동, 자연재해 등의 인력이 필요로 하는 사안에서 합당한 대가를 지불하고 모험가를 징발할 수 있는 권한과 모험가 협회는 그에 적극 협조한다는 대가가 있다.
모험가 등급은 F, E, D, C, B, A, S로 나뉘어지며 S등급이 최고 높은 등급이다.
A 등급부터는 평민이나 중인이라 할지라도 준 귀족으로 취급되며, 몬스터의 준동이나 자연재해 등에 뛰어난 활약을 하며 황제나 공작의 시선을 끈다면 귀족이 되는 경우도 있다.
버틀러 길드
모험가 협회의 모태가 되었던 가문의 사용인들로 구성된 길드.
주 의뢰는 행상 경호 및 경비, 중요 인물 경호 등이 있다.
길드원은 메이드복이나 집사복과 같은 정복이 정해져있고, 고위층 경호에 겸해서 사용인으로서의 업무도 이행할 수 있게 예절과 접대 기술을 배우고 있다.
모토는 ‘언제나 어디서나 안전한 일상을 누릴 수 있게’ 이며, 때문에 일반적인 모험가들이 사용하는 활, 장검, 갑옷 등은 사용할 수 없다. 대신 나이프나 접시, 끈과 같은 일상 도구를 무기처럼 다루는데 능숙하고 맨손 격투술에도 특화되어 있다.
길드 본점은 모험가 협회의 본점과 같은 건물을 사용한다.
비스트워리어 길드
동대륙 북부에 있는 야만인들이 주축인 길드.
주 의뢰는 모험가 의뢰 전반, 특히 전투에 특화되어 있다.
동대륙 북부에 사는 야만인들은 다른 국가와 다르게 부족사회로 이루어져 있어 국가로 인정받지 못한다. 때문에 야만인들이 다른 국가에 들어가기 위한 신분증을 위해 모험가 협회에 들어간 것을 시초로 세워진 길드이며, 현 시대에 이르러선 대륙 각지의 괴물이나 강자를 상대하고 살아남는 성인식을 치루기 위한 의례로서 찾아오는 야만인들로 구성되어 있다.
모토는 ‘약자는 죽고 강자는 취한다’ 이며, 죽음을 두려워하지 않고 의뢰에 임한다는 거에 의뢰 성공률은 높지만 통솔이 제대로 되지 않거나 민간인에게 소란을 일으키는 등의 행위로 평판은 낮다. 하지만 모험가 길드에서 쫓겨난다면 성인식을 치루지 못하는 까닭에 어느정도 선을 가지고 행동한다.
길드 본점은 동대륙 북부에 위치해 있다.
공방 길드
동대륙 남부에 본부가 있는 길드
주 의뢰는 대형 몬스터 사냥.
동대륙 남부에는 질좋은 토양과 온후한 기온으로 인해 식물들이 자라기 좋은 곳이며 그에 따라 대형 몬스터나 맹수가 주로 서식하는 곳이기도 하다.
이들은 그런 대형 몬스터들을 주로 사냥하는 이들로, 대검이나 대형 도끼 처럼 큰 사냥감을 상대하기 용이한 무기를 주로 사용한다. 거기에 더해서 화포나 발리스타, 폭탄에 더해서 화력 추진 무기 들을 사용하기에 다른 대형길드 중에 가장 기술적으로 발전한 길드다.
모토는 ‘오직 큰 무기만이 큰 짐승을 사냥한다’ 이며 기술을 발전하고 무기를 제작하기 위해 여러 단체와 긴밀한 관계를 맺고 있다. 마탑과 같은 곳에서 마법회로 장치를 제공하면 이들은 대형 몬스터의 부산물을 납품하는 형식으로 이루어져있다.
신앙 길드
본부 없음.
주 의뢰는 모험가 보조 업무, 공증인, 법률 문제, 상업 유통
빈민의 신을 섬기는 이들로 이루어져 있으며 다른 신들과 다르게 누구나 자신을 섬길 수 있으며 그 대가로 많은 돈을 바라지 않는다. 때문에 빈민가나 용병, 모험가, 상인 등의 생계가 어려운 이들이 주로 섬기며 의탁하고 있다.
신전은 신자가 자신의 가방에 신의 표식을 새기면 그것이 곧 신전이 되며, 신전이 된 가방은 일종의 아공간 가방이 된다. 가방 안에 들어간 물건은 언제든 꺼낼 수 있고, 설령 가방을 분실하더라도 같은 사람이 다른 가방에 표식을 새기면 물건을 꺼낼 수 있다.
하지만 신은 자신의 신전을 사용한 보관료를 헌금이라는 형식으로 100 분의 1 씩 가져가며, 때문에 모험가들 간에 물자를 구비할 때 신의 몫으로 바칠 헌금으로 빵이나 포도주, 또는 동전 등을 별도로 챙겨서 넣어두곤 한다.
또한 돈이 없을 경우 신에게 기도를 올리면 돈을 꺼낼 수 있지만 이는 어디까지나 빌려준 돈으로 일정 기간 안에 갚아야하고, 갚지 못할 경우 표식이 새겨진 가방에 물건을 넣을 경우 그것을 신이 임의의 가치로 판단해서 가져간다.(임의라는 건 신의 마음대로이며 금괴를 동전 한 푼으로 취급할 수도 있다는 것)
모토는 ‘욕심은 달콤하지만 과욕은 독이 된다’ 이며, 헌금을 받는 거도 부자일 수록 많이 내고 거지일수록 적게 내는 형식으로 이루어져있고, 자신이 갚지 못할 돈을 빌리는 과욕을 부릴 경우에도 엄정하게 구는 신의 면모를 닮았다.
신도가 되는 것은 쉬우나 사제가 되는 것은 어려우며, 신이 보여주는 환상 속에서도 과욕을 부리지 않고 평정심을 유지하는 이들만이 사제가 될 수 있다. 이들은 여러 지식들을 배우며 모험가 간의 법적 문제나 거래의 공증인으로 활동하거나, 행상인으로서 행동하고 있다.
■ 모험가 협회 (Adventurer's Guild)
1. 기본 정보
- 위치: 동대륙과 서대륙을 잇는 중간 지점 (본부)
- 설립 배경: 본래 '예르셈' 국가에서 서대륙 마물을 막기 위해 세운 최전선 전초기지. 관리하던 가문이 멸문한 후, 산하 인물들이 위원회를 열어 현재의 협회 체제로 변모함.
- 현재 지위: 제국과 별개로 취급되는 자치권이 보장된 독립 세력.
2. 모험가 규정 및 시스템
- 등급 체계: F, E, D, C, B, A, S (총 7단계, S급이 최고 등급)
- 가입 조건: 나이, 성별, 범죄 이력 불문. 무기를 들 수만 있다면 누구나 가입 가능.
- 자격 박탈: 단 한 번이라도 자격이 정지/박탈될 경우 영구적으로 재발급 불가.
- 권리와 의무:
- [권리] 신분 보증. 비전시 상황 시 국가 간 통행 자유.
- [의무] 몬스터 준동, 자연재해 등 국가적 비상사태 시 합당한 대가를 받고 협회 차원의 강제 징발에 응해야 함.
- 의사 결정: 4개의 대형 길드(버틀러, 비스트워리어, 공방, 신앙)가 의회 참여권을 가지고 협회의 중대사를 결정함.
■ 4대 대형 길드 (The 4 Major Guilds)
1. 버틀러 길드 (Butler Guild)
- 본부 위치: 모험가 협회 본부 내 위치
- 모토: "언제나 어디서나 안전한 일상을 누릴 수 있게"
- 주요 업무: 행상 경호 및 경비, VIP 주요 인물 경호
- 특징 및 전투 방식:
- 모험가 협회의 모태가 되었던 가문의 사용인들로 구성됨.
- 의상: 메이드복, 집사복 등 규격화된 정복 착용.
- 능력: 고위층 경호와 접대를 위한 완벽한 예절 숙지.
- 전투: 활, 장검, 갑옷 등 일반적인 무기 사용 불가. 대신 나이프, 접시, 끈 등 일상 도구를 암기처럼 다루며 맨손 격투술(CQC)에 극도로 특화됨.
2. 비스트워리어 길드 (Beast Warrior Guild)
- 본부 위치: 동대륙 북부
- 모토: "약자는 죽고 강자는 취한다"
- 주요 업무: 모험가 의뢰 전반 (특히 전투 및 토벌 특화)
- 특징 및 전투 방식:
- 동대륙 북부의 국가로 인정받지 못한 야만인(부족 사회)들이 주축.
- 타국 통행을 위한 신분증 발급 목적으로 가입하기 시작했으나, 현재는 대륙 각지의 괴물을 사냥하고 살아남는 '야만인들의 성인식 의례' 장소로 정착됨.
- 죽음을 두려워하지 않아 의뢰 성공률이 최상위권임.
- 통솔이 어렵고 민폐를 자주 끼쳐 평판은 바닥이지만, 길드에서 쫓겨나면 성인식을 치를 수 없기에 아슬아슬하게 선을 지킴.
3. 공방 길드 (Workshop Guild)
- 본부 위치: 동대륙 남부
- 모토: "오직 큰 무기만이 큰 짐승을 사냥한다"
- 주요 업무: 대형 몬스터 사냥
- 특징 및 전투 방식:
- 거대한 동식물이 서식하는 비옥한 동대륙 남부 환경에 맞춰 발전함.
- 장비: 대검, 대형 도끼 등 중량 무기 및 화포, 발리스타, 폭탄, 화력 추진 무기 등 중화기 사용.
- 4대 길드 중 가장 기술적으로 발전한 집단.
- 마탑으로부터 마법 회로를 제공받고, 대형 몬스터의 희귀 부산물을 납품하는 공생 관계를 맺고 있음.
4. 신앙 길드 (Faith Guild)
- 본부 위치: 없음 (가방이 있는 모든 곳이 신전)
- 모토: "욕심은 달콤하지만 과욕은 독이 된다"
- 주요 업무: 모험가 보조 업무, 상업 유통, 법률 문제 및 공증인 역할
- 특징 및 시스템 (빈민의 신):
- 누구나 적은 비용으로 섬길 수 있어 빈민, 용병, 모험가, 상인들이 주로 믿음.
- 아공간 가방 (신전): 신자가 가방에 신의 표식을 새기면 아공간(신전)으로 변함. 가방을 분실해도 다른 가방에 표식을 새기면 물건을 다시 꺼낼 수 있음.
- 보관료 (헌금): 신이 보관료 명목으로 가방 안 물건의 1/100을 가져감. (이를 위해 빵, 포도주, 동전 등을 가방에 미리 넣어둠). 부자는 많이, 빈자는 적게 내는 차등 구조.
- 대출 및 페널티: 돈이 없을 때 기도로 대출 가능. 기한 내 갚지 못하면 신이 가방 안의 물건을 임의의 가치로 후려쳐서 강제 압류함. (예: 금괴를 동전 한 푼으로 쳐서 가져감).
- 사제: 신이 보여주는 '탐욕의 환상' 속에서도 평정심을 유지한 자들만 사제가 될 수 있음. 엘리트 지식인들로서 법률 및 공증인 역할을 수행함.