등장인물
주인공
1. 기본 정보 (Basic Info)
이름:
나이/성별: 35 살/남성
작품 내 포지션: 주인공
상징 키워드 (3개): #생존주의, #아저씨, #구원자
한 줄 요약 (캐릭터의 핵심 목표):
표면상 : 평온한 삶을 살고 싶다.
실제 : 곤경에 처한 사람을 돕고 싶다.
2. 외형 및 시각적 특징 (Appearance & Visuals)
기본 외형: (체형, 머리색, 눈동자 색, 표정의 특징 등)
의상 및 질감 디테일: 짙은 남색 로브, 철판을 덧댄 가죽 장화, 레더 갑옷, 안경
시그니처 소품/무기: 이 나간 롱소드(성검)
3. 심리 상태 및 성격 (Psychology & Personality)
표면적 성격: 실리를 중요시 여김. 털털하고 능글맞은 부분도 있지만 공과 사는 구분 지음.
내면적 성격/본성: (주인공이나 특정 인물 앞에서만 드러나는 진짜 모습)
위기 및 스트레스 대처 방식: (매우 중요한 포인트입니다. 생명의 위협을 받거나 극도의 스트레스가 주어지는 고위험 환경에서 어떻게 반응하는가? 예: 공포에 질리지 않고 오히려 차갑게 평정심을 유지하며 탈출구를 계산함 / 이성을 잃고 주변을 초토화시킴 등)
가장 두려워하는 것 (결핍/트라우마): 자신이 아는 누군가가 죽는 것
4. 능력 및 전투 (Abilities & Combat)
전투 스타일: 근접전
주요 스킬/특성: 주변 지형지물과 다양한 무기, 도구를 활용한 범용성에 특화된 전투방식
약점 및 페널티: (압도적인 무력을 가졌더라도, 스토리 전개를 위해 필요한 치명적인 제약. 예: 스승의 명령에는 무조건 복종해야 함)
5. 배경
과거사
마왕을 토벌하기 위해 선택받았던 선대 용사. 제국의 후궁 출신 황자를 포함한 파티원들과 함께 마왕을 토벌하러 서대륙으로 향했다.
하지만 그곳에서 이전 세대와는 다르게 평화와 공존을 꿈꾸며 흉포한 마물들을 잠재우고 마족들에게 인성과 도덕성을 알려주는 마왕을 마주하게 되었다.
주인공은 처음엔 마왕의 속임수거나 다른 꿍꿍이가 있다고 생각하며 불신했지만 장시간에 걸쳐 지켜본 결과 마왕이 진심이라는 걸 깨닫게 된다.
본디 서대륙은 마법을 사용함으로서 생기는 부산물인 부정적인 사념을 버리도록 종족간에 합의된 폐기장이며 그곳에서 태어난 마족과 마물 또한 흉포하거나 음험한 성향을 띄기 마련이었다. 그러나 마왕이 그렇지 않다는 건 기적이나 다를 바 없다고 생각하며 주인공은 이번이 동대륙과 서대륙의 화친을 이끌어낼 마지막 기회라고 생각하며 용사 파티원들을 설득하고 화친을 주도하게 된다.
하지만 긴 세월 동안 마왕과 용사의 결투가 있어오면서 마왕이 악이고 마족과 마물을 멸절해야하는 존재라는 건 다른 종족들에게 당연한 상식으로 자리잡았고, 늘 용사가 마왕을 이겨온 까닭에 마왕과 용사의 결투는 일종의 투기나 유희 종목으로까지 자리잡게 되었다.
용사가 마왕을 언제 처리하는지에 대해 돈내기를 한 고위층들은 자신이 승리하기 위해 주인공로 사칭하여 마왕을 처리했고, 주인공은 이 광경을 보게 된다.
선량한 사람을 거리낌 없이 죽이는 모습과 그 이유가 단순한 돈 놀이였다는 거에 인간과 다른 종들에 대한 혐오감이 들었고, 평화와 밝은 미래를 꿈꾸는 마족들에 대한 측은지심으로 인해 주인공은 다음 마왕이 되고 동대륙을 향해 단신으로 원정에 나선다.
자신이 읽던 웹소설이 기반이 된 세상이었기에 온갖 기연이나 희귀한 물품, 힘들을 전부 모아나간 주인공은 파죽지세의 기세로 동대륙을 무너트려 나갔고, 용사 파티 일원들이 가까스로 막아내는데 성공한다.
용사파티 일원들은 제압한 주인공을 지키기 위해 기억과 힘을 몰수하는 비책을 내놓았고 이에 대해 다른 종족들도 주인공이 한 일을 불문율로 굳히고 역사에 지워버린다.
하지만 그 전에 주인공은 이 세계가 웹소설을 기반으로 한 세계라면 마왕을 자칭하는 자신이 패배하게 될 거라는 걸 알고 있었고, 마족측 인물들에게 자신이 기억을 잃은 뒤의 일을 맡기고 자신의 왼팔을 잘라내어 분신을 만들어낸다.
그렇게 기억을 잃은 주인공은 세상으로부터 단절된 세상에서 살아가면서 장차 용사이자 본래 웹소설의 주인공인 인물을 제자이자 자식으로 키우면서 시간을 보내게 되고, 자신이 기억을 잃기 전에 본래 계획했던대로 자신의 원래 힘을 되찾고 세계를 멸망시키는 존재로 예정된 이들에게 호감을 사서 자신의 편으로 끌어들이는 계획을 무의식적으로 진행하게된다.
6. [심화] 페르소나 및 행동 우선순위 (Persona Core)
(이 항목은 캐릭터의 대사나 행동을 구상할 때 일관성을 유지하기 위한 시스템적 설정입니다.)
행동의 제1원칙 (가장 최우선시 하는 것): 도움을 필요로 하는 사람을 도와준다.
행동의 제2원칙: 돈과 같은 물질적인 보상이 자신에게 주어지는지 실리를 따진다.
행동 우선 순위는 1원칙 → 2원칙 순서로 진행된다.
예제 : 산적에게 습격당한 행상인을 구해준 뒤 행상인이 가진 물품을 받아낸다.
1부 메인 히로인
1. 기본 정보 (Basic Info)
이름:
나이/성별: 17 살/여성
실제 나이: 약 1700 살
작품 내 포지션: 히로인
상징 키워드 (3개): #귀족 공녀, #노예, #복수자
한 줄 요약 (캐릭터의 핵심 목표):
표면상 : 가문으로 다시 돌아가고 싶다.
실제 : 추악한 인류를 멸망시킨다.
2. 외형 및 시각적 특징 (Appearance & Visuals)
기본 외형
머리색 : 붉은 빛이 감도는 오렌지색 웨이브 진 긴 머리
체형 : 살짝 마른 체형, 161 cm, 49 kg
눈동자 색 : 검붉은 색
표정의 특징
평상시 - 인간들을 경멸스럽다는듯 흘겨봄
놀랄 때 - 깜짝 놀라거나 흥미를 가지지만 이내 아무렇지 않다는듯 입가를 가리며 시선을 피함
화날 때 - 무표정으로 상대방을 말 없이 주시하기만 함
슬플 때 - 싸늘하게 웃으면서도 오른손으로 왼손을 움켜쥠
즐거울 때 - 상어이빨이 다 보이게 폭소하다가 표정을 숨기고서 짐짓 화난듯 소리침
(체형, 머리색, 눈동자 색, 표정의 특징 등)
의상 및 질감 디테일: 짙은 남색 로브, 철판을 덧댄 가죽 장화,
시그니처 소품/무기: 절반 가량 깨져나간 가문의 인장 목걸이
3. 심리 상태 및 성격 (Psychology & Personality)
표면적 성격: 타인을 경계함, 자신의 감정을 드러내지 않으려 함, 인간들을 하등한 존재로 여기며 무시함. 나르시스트 경향이 있으며 자기 몸 보신에 치중함. 300 년 넘게 공작가에 갇혀있었기에 세상이 어떻게 변한지 모르고 순박한 모습을 보이거나 감탄할 때가 있음
내면적 성격/본성: 다른 누군가가 나에게 위해를 가하지 않을까 경계함. 자신을 위해 대신 죽은 공녀에 대한 부채감을 느끼며 그녀의 몸을 아낌.
위기 및 스트레스 대처 방식: 위기 상황에 놓이게 될 경우 순순히 받아들이며, 스트레스는 속으로 삭히면서 훗날을 기약하며 버틴다.
가장 두려워하는 것 (결핍/트라우마): 인간
4. 능력 및 전투 (Abilities & Combat)
전투 스타일: 근접전
주요 스킬/특성: 주변 지형지물과 다양한 무기, 도구를 활용한 범용성에 특화된 전투방식
약점 및 페널티: (압도적인 무력을 가졌더라도, 스토리 전개를 위해 필요한 치명적인 제약. 예: 스승의 명령에는 무조건 복종해야 함)
5. 대인 관계 및 하렘 역학 (Relationships)
주인공을 향한 감정선:
초기 : 자신이 가문으로 돌아가기 위한 수단으로 이용할 꼭두각시
중기 : 퉁명스럽고 이기적인 면모도 종종 보이지만 본질적으로 사람을 돕는 걸 좋아하고 재미난 것들을 많이 보여주는 인간
후기 : 언제 죽을지 모르며 오직 자신만이 구할 수 있는 소유물이자 애착 대상
말투:
고풍스럽고 오만한 어투, 때때로 고어(古語)를 섞으며 말하거나 허당스러운 면모를 보이기도 한다. 이 때 말투가 은근히 어린아이 스러워진다.
타 캐릭터와의 관계:
공작가 가주 : 철천지 원수, 자신을 속여서 지하실에 감금시키고 힘을 빼앗아간 존재로 본래부터 복수할 생각이었지만 자신의 딸을 제물로 바치기까지 하는 모습에 공포심까지 느끼게 되었다.
공작의 딸 : 처음으로 만났던 호의적인 인간, 처음엔 적대했지만 자신의 상처를 보살펴주고 다정하게 대해주는 모습에 점차 마음의 문을 열게 되었으며, 본의아니게 그녀의 몸을 얻게 된 이후로도 그녀의 몸을 소중하게 여기며 추억에 잠기곤 한다.
주인공 : 첫 만남에선 단순한 이용 가치 있는 꼭두각시, 이어진 여정 중에서는 재미난 면모를 보이는 인간, 마지막 즈음에선 자신만의 소중한 소유물.
처음에는 자신의 몸에 새겨진 공작가의 구속 마법에 저항하기 위한 노예 각인을 유지시키고자 주인으로서 동행하며 자신의 뜻대로 조종해먹으려 했다.
하지만 여정이 계속되면서 주인공을 단순한 장기말로 보는게 아니라 하나의 인격체로 마주보게 되었다.
마지막엔 자신을 막고 새로운 길을 알려준 주인공의 인품에 반하게 되었고, 드래곤 특유의 소유물에 대한 집착과 공작의 딸을 잃어버린 트라우마가 복합적으로 작용하여 공작가 전체를 주인공을 위한 발판으로 삼는 과정에 들어선다.
6. [심화] 페르소나 및 행동 우선순위 (Persona Core)
행동의 제1원칙 (가장 최우선시 하는 것): 복수, 인류 멸망 → 주인공을 지키는 것
행동의 제2원칙: 생존
대화/행동의 금기 사항 (절대 하지 않는 행동):
📝 주요 등장인물 프로필
■ 주인공
1. 기본 정보 (Basic Info)
- 이름: (미정)
- 나이/성별: 35살 / 남성
- 종족 : 인간(마족)
- 작품 내 포지션: 주인공
- 상징 키워드: #생존주의, #아저씨, #구원자
- 핵심 목표: * [표면] 평온한 삶을 살고 싶다.
- [내면] 곤경에 처한 사람을 돕고 싶다.
2. 외형 및 시각적 특징 (Appearance & Visuals)
- 기본 외형: (미정)
- 의상 및 질감 디테일: 짙은 남색 로브, 철판을 덧댄 가죽 장화, 레더 갑옷, 안경
- 시그니처 무기: 이 나간 롱소드 (성검), 여러 무기가 수납된 의수(왼팔)
3. 심리 상태 및 성격 (Psychology & Personality)
- 표면적 성격: 실리를 중요시함. 털털하고 능글맞은 부분도 있지만, 공과 사는 확실히 구분 짓는 성격.
- 내면적 성격/본성: (미정)
- 위기 및 스트레스 대처 방식: (미정)
- 가장 두려워하는 것 (트라우마): 자신이 아는 누군가가 죽는 것.
4. 능력 및 전투 (Abilities & Combat)
- 전투 스타일: 근접전
- 주요 스킬/특성: 주변 지형지물과 다양한 무기, 도구를 활용한 범용성에 특화된 전투 방식.
- 약점 및 페널티: (미정)
5. 배경 및 과거사 (Background)
- 선대 용사의 진실: 마왕 토벌을 위해 선택받은 선대 용사 출신. 서대륙으로 향했으나, 그곳에서 평화와 공존을 꿈꾸는 진정한 마왕을 마주하고 오랜 관찰 끝에 그의 진심을 깨달아 화친을 주도함.
- 인간계의 배신: 용사와 마왕의 결투를 도박과 유희거리로 전락시킨 고위층들이, 내기에서 이기기 위해 주인공을 사칭하여 마왕을 암살함.
- 새로운 마왕으로의 각성: 돈놀이에 선량한 이를 죽이는 인류에 혐오감을 느끼고 마족에게 측은지심을 품어, 스스로 '다음 마왕'이 됨. 웹소설 지식을 바탕으로 기연을 싹쓸이하여 동대륙을 파죽지세로 무너뜨림.
- 패배와 안배: 용사 파티에게 제압당해 기억과 힘을 몰수당하고 역사에서 지워짐. 하지만 패배를 예견했던 주인공은 미리 왼팔을 잘라 분신을 만들고 마족들에게 뒷일을 맡겨둠.
- 현재: 단절된 세상에서 기억을 잃은 채, 원작 웹소설의 진짜 주인공(제자)을 키우며 살아감. 무의식적으로 훗날 세계를 멸망시킬 인물들의 호감을 사서 자신의 편으로 끌어들이는 중.
6. 심화 페르소나 (Persona Core)
- 행동 제1원칙: 도움을 필요로 하는 사람을 돕는다.
- 행동 제2원칙: 돈과 같은 물질적인 보상이 자신에게 주어지는지 실리를 따진다.
- 우선순위 적용: 1원칙 ➔ 2원칙 순서로 진행 (예: 산적에게 습격당한 행상인을 먼저 구해준 뒤 ➔ 행상인에게 물품을 보상으로 받아냄).
■ 1부 메인 히로인
1. 기본 정보 (Basic Info)
- 이름: (미정)
- 나이/성별: 17살 (실제 나이: 약 1700살) / 여성
- 종족 : 블러드 드래곤
- 작품 내 포지션: 메인 히로인
- 상징 키워드: #귀족공녀, #노예, #복수자
- 핵심 목표: * [표면] 가문으로 다시 돌아가고 싶다.
- [내면] 추악한 인류를 멸망시킨다.
2. 외형 및 시각적 특징 (Appearance & Visuals)
- 기본 외형: * 체형: 161cm, 49kg (살짝 마른 체형)
- 머리색: 붉은빛이 감도는 오렌지색 웨이브 진 긴 머리
- 눈동자: 검붉은 색
- 표정의 디테일:
- [평상시] 인간들을 경멸스럽다는 듯 흘겨봄.
- [놀랄 때] 깜짝 놀라거나 흥미를 가지지만, 이내 아무렇지 않다는 듯 입가를 가리며 시선을 피함.
- [화날 때] 무표정으로 상대방을 말없이 주시함.
- [슬플 때] 싸늘하게 웃으면서도 오른손으로 왼손을 강하게 움켜쥠.
- [즐거울 때] 상어 이빨이 다 보이게 폭소하다가, 표정을 숨기고 짐짓 화난 듯 소리침.
- 의상 및 질감 디테일: (미정)
- 시그니처 소품: 절반가량 깨져나간 가문의 인장 목걸이
3. 심리 상태 및 성격 (Psychology & Personality)
- 표면적 성격: 타인을 극도로 경계하며 감정을 숨김. 인간을 하등하게 여겨 무시하는 나르시시스트. 오직 자기 안위에만 집중함. (단, 300년 넘게 갇혀 있었기에 가끔 세상 물정에 어두운 순박한 허당미를 보임)
- 내면적 성격/본성: 타인의 위협을 두려워함. 자신을 대신해 희생한 '공작의 딸'에게 깊은 부채감을 느끼며, 그녀가 남긴 현재의 육신을 아주 소중히 여김.
- 위기 및 스트레스 대처 방식: 위기 상황을 순순히 받아들이고, 스트레스는 겉으로 표출하지 않고 속으로 삭히며 복수의 훗날을 기약함.
- 가장 두려워하는 것 (트라우마): 인간.
4. 능력 및 전투 (Abilities & Combat)
- 전투 스타일: 피를 활용한 마법
- 주요 스킬/특성: (미정)
- 약점 및 페널티: (미정)
5. 대인 관계 및 하렘 역학 (Relationships)
- 주인공을 향한 감정 변화:
- [초기] 가문으로 돌아가기 위해 구속 마법을 덮어씌울 '노예 각인' 유지용 장기말이자 꼭두각시.
- [중기] 이기적인 모습도 보이지만 본질은 선하고 자신에게 재미난 세상을 보여주는 인격체로 인식함.
- [후기] 자신에게 새로운 길을 알려준 인품에 반함. '언제 죽을지 모르니 나만이 구하고 지켜야 하는 유일한 애착 대상(소유물)'으로 각성. 공작가 전체를 주인공을 위한 발판으로 삼으려 함.
- 말투 및 화법: 고풍스럽고 오만한 어투. 때때로 고어(古語)를 섞어 씀. 허당스러운 모습을 보일 때는 은근히 어린아이 같은 말투가 튀어나옴.
- 타 캐릭터와의 관계:
- 공작가 가주 (철천지 원수): 자신을 속여 감금하고 힘을 앗아간 존재. 친딸까지 제물로 바치는 광기에 분노를 넘어 공포심을 느낌.
- 공작의 딸 (은인): 유일하게 호의를 베풀고 상처를 보살펴준 첫 인간. 본의 아니게 그녀의 몸을 차지하게 되었으나 늘 소중히 여기며 추억함.
6. 심화 페르소나 (Persona Core)
- 행동 제1원칙: 복수 및 인류 멸망 ➔ (이후 변화) 주인공을 지키는 것.
- 행동 제2원칙: 생존.
- 대화/행동의 금기 사항: (미정)
■ 2부 메인 히로인
1. 기본 정보 (Basic Info)
- 이름: (미정)
- 나이/성별: 23살 / 여성
- 작품 내 포지션: 2부 메인 히로인, 주인공의 제자 겸 파티원
- 상징 키워드: #영웅지망생, #시한부인생, #정혈적
- 핵심 목표: (미정)
2. 외형 및 시각적 특징 (Appearance & Visuals)
- 기본 외형: * 머리색: 진청색 히메컷 장발, 안쪽은 연두색 (시크릿 투톤 헤어)
- 눈동자: 금색 (평소에는 눈을 감고 있어서 보이지 않음)
- 표정의 디테일: * [평상시] 전형적인 실눈 캐릭터. 늘 온화하고 부드러운 미소를 짓고 있음.
- [전투 시] 눈을 뜨며 정열적이고 호전적인 표정으로 돌변함.
- 그 외 특징: 오른쪽 눈 아래에 매력점이 있음.
- 의상 및 질감 디테일: 눈꽃 문양 자수가 새겨진 도복, 양손에 무투가 스타일로 거칠게 두른 붕대, 붉은 꽃이 장식된 삿갓.
- 시그니처 소품: 붉은 꽃
3. 심리 상태 및 성격 (Psychology & Personality)
- 표면적 성격: 온화하고 예의 바름. 조곤조곤하게 말하며, 세상 물정을 잘 몰라 엉뚱하고 순진한 면모를 자주 보임. 그러나 싸움에 임할 때는 상대에게 자비를 베풀지 않는 전투광 기질을 보임.
- 내면적 성격/본성: 자신이 소중하게 여기는 것(감정, 사람)을 더 이상 느끼지 못하게 될 것에 대한 강렬한 두려움. 꿈을 포기하고 싶지 않다는 맹목적인 집착.
- 위기 및 스트레스 대처 방식: 극도의 다혈질. 스트레스를 받으면 싸울 상대를 찾아 헤매거나 훈련용 허수아비를 부수며 해소함. 여의치 않을 경우 자해를 하는 등 극단적인 성향이 있음.
- 가장 두려워하는 것 (결핍/트라우마): 자신의 모든 감정이 얼어붙어 사라지는 것.
4. 능력 및 전투 (Abilities & Combat)
- 전투 스타일: 근접 박투술, 빙결 마법
- 주요 스킬/특성: * 무기 없이 오직 손과 발, 그리고 '속도'를 기반으로 한 파괴력을 중점적으로 사용함.
- 신체 일부를 검게 물들여 일시적으로 완력을 폭발적으로 상승시키는 기술 보유.
- 의식하는 것만으로 주변에 대규모 빙결 마법을 발현할 수 있음.
- 약점 및 페널티: * 타고난 재능은 '속도와 유연성'이지만, 본인의 고집 때문에 억지로 '힘'에 치중된 무술을 사용 중임.
- [시한부 페널티] 빙결 마법을 사용할수록 감정 소모와 상실이 가속화됨.
5. 배경 및 과거사 (Background)
- 현무의 저주 (숙명): 현무(玄武)와 혈통 계약을 맺은 가문 출신. 선천적으로 강인한 신체와 빙결 마법을 타고났으나, 그 대가로 나이를 먹을수록 감정이 얼어붙어 만사에 냉소적으로 변하는 저주를 받음. 선천적인 병약함과 정략결혼 등 자신의 정해진 미래에 일찍부터 체념하고, 어른스럽고 감정 없는 삶에 순응해 옴.
- 억눌린 열망: 유일하게 심장이 뛰는 순간은 가문의 교양인 '비무(무술)' 시간. 온몸에 땀을 흘리며 살아있음을 느꼈으나, 언젠가 이 감정마저 잃게 될 것을 알기에 애써 즐거움을 외면해 옴.
- 각성과 일탈: 혼자 외출했다가 겁박당하는 시민을 구하기 위해 생애 첫 맨몸 실전 전투를 치름. 피투성이가 된 채 감사의 인사를 받으며, 잃고 싶지 않은 벅찬 감정을 느낌. 더 이상 운명에 순응하지 않고 어릴 적 꿈이었던 '영웅'이 되기로 결심, 5층에서 뛰어내려 가문에서 도망침.
- 모험의 시작과 시련: 모험가 협회에서 주인공을 만나 제자 겸 파티원으로 동행함. 대규모 몬스터 침공 사태 때, 그녀를 끌고 가려는 가주(아버지)와 조우함. 모험가를 천대하는 가주에게 "가문의 온실에서 조화(造花)로 한평생 살아가느니, 차라리 들판의 들꽃으로 살다 죽겠다"며 맞섬.
- 증명과 영웅의 첫걸음: 주인공이 그녀의 옛 스승들을 모두 쓰러뜨리며 가주에게 실력을 증명해 줌. 이후 참혹한 전장에서 잠시 공포에 질리지만, 주인공의 위로로 안정을 되찾음. 꿈을 확고히 다진 그녀는 우두머리 몬스터를 단신으로 토벌하며 진정한 영웅으로서의 첫걸음을 내디딤.
6. 대인 관계 및 하렘 역학 (Relationships)
- 주인공을 향한 감정 변화: 동종업계 선배님 ➔ 믿을 수 있는 선생님 ➔ 지향하는 목표이자 온기
- 주인공을 부르는 호칭 / 말투: (미정)
- 타 캐릭터와의 관계: (미정)
7. 심화 페르소나 (Persona Core)
- 행동 제1원칙: (미정)
- 행동 제2원칙: (미정)
- 대화/행동의 금기 사항: (미정)